Pierwsze kroki
Bonusy prędkości się sumują
Czas produkcji = czas bazowy ÷ (prędkość budynku × (1 + umiejętności + klejnot + smar)). Większość maszyn ma prędkość bazową 0,8: montownia bez bonusów pracuje o 25 % dłużej niż czas receptury.
Smar „×3” daje +300 %
Dodaje się w całości do pozostałych bonusów: rafineria bez innych bonusów działa 4 razy szybciej, a nie 3. Tylko jeden smar naraz i zużywa się tylko podczas produkcji.
Jeden klejnot na grupę wystarczy
Budynek podkręcania ma 4 gniazda: piece, piece elektryczne, rafinerie, montownie (megapiece należą do swojej grupy). Klejnot przyspiesza wszystkie budynki grupy na wszystkich wyspach. Wkładanie kilku klejnotów do jednego gniazda nic nie daje.
Zaawansowane maszyny oszczędzają surowce
Wersje zaawansowane (montownia, rafineria, piece) dają 1,5–2 razy więcej przedmiotów na składnik. Przykład: zaawansowana montownia robi 2 części elektroniczne z 1 plastali + 1 samorodka złota, a zwykła tylko 1.
Energia: wszystko albo nic
Maszyna bez wystarczającej energii nie zwalnia, tylko się zatrzymuje (postęp zostaje zachowany). Bonusy nie zmieniają zużycia: im szybciej działa maszyna, tym mniej energii kosztuje każdy przedmiot.
Nie przewymiarowuj generatorów na paliwo
Spalają paliwo bez przerwy, nawet przy połowie obciążenia. Umiejętności Extra Fuel / Extra Nuclear / Extra Smoke wydłużają czas spalania każdego paliwa o 25 %.
Stodoły: zawsze 3 zwierzęta
Stodoła pracuje z prędkością ×1, ×1,5 i ×2 przy 1, 2 i 3 zwierzętach. Klejnoty nie działają na stodoły.
Nawóz: do ×16
Odchody ×3, supernawóz ×4, ultranawóz ×16 dla prędkości wzrostu. Nawóz zużywa się w czasie rzeczywistym, tylko gdy roślina jest podlana.
Umiejętność Rolnictwo podwaja nasiona
Ekstraktory nasion dają dwa razy więcej. „Szansa” pokazywana przy niektórych bonusach w rzeczywistości nie jest używana przez grę.
Wiertło: pomyśl o odbiorze
Wiertło daje około 500 przedmiotów/min, ale mieści tylko 400: bez odbioru (wystarczy jeden magnetoid) zatrzymuje się w mniej niż minutę.