Primeiros passos
Os bônus de velocidade se somam
Tempo de produção = tempo base ÷ (velocidade da construção × (1 + habilidades + gema + lubrificante)). A maioria das máquinas tem velocidade base 0,8: um montador sem bônus leva 25 % a mais que o tempo da receita.
Lubrificante “×3” dá +300 %
Ele é somado inteiro aos outros bônus: uma refinaria sem outros bônus fica 4 vezes mais rápida, não 3. Só um lubrificante por vez, e ele só é gasto enquanto a máquina produz.
Uma gema por grupo basta
A construção de overclock tem 4 espaços: fornalhas, fornalhas elétricas, refinarias e montadores (as megafornalhas seguem seu grupo). A gema acelera todas as construções do grupo em todas as ilhas. Empilhar várias gemas num espaço não adianta nada.
Máquinas avançadas economizam insumos
As versões avançadas (montador, refinaria, fornalhas) produzem de 1,5 a 2 vezes mais itens por ingrediente. Exemplo: o montador avançado faz 2 peças eletrônicas com 1 plasteel + 1 pepita de ouro, contra 1 do montador básico.
Energia é tudo ou nada
Uma máquina sem energia suficiente não fica mais lenta: ela para (o progresso é mantido). Os bônus não mudam o consumo: quanto mais rápida a máquina, menos energia custa cada item.
Não superdimensione geradores a combustível
Eles queimam combustível sem parar, mesmo usados pela metade. As habilidades Extra Fuel / Extra Nuclear / Extra Smoke fazem cada combustível durar 25 % mais.
Celeiros: sempre 3 animais
Um celeiro roda a ×1, ×1,5 e ×2 com 1, 2 e 3 animais. As gemas não se aplicam aos celeiros.
Fertilizante: até ×16
Esterco ×3, superfertilizante ×4, ultrafertilizante ×16 na velocidade de crescimento. O fertilizante é gasto em tempo real, só enquanto a planta está regada.
A habilidade Agricultura dobra as sementes
Os extratores de sementes produzem o dobro. A “chance” mostrada em alguns bônus nunca é realmente usada pelo jogo.
Perfuradora: pense na saída
Uma perfuradora produz cerca de 500 itens/min mas só armazena 400: sem algo retirando os itens (um magnetoide basta), ela para em menos de um minuto.